Projektant 3D w 45 dni - kurs do samodzielnej nauki
Kod produktu: 7163-46635_20240807173409
Zapytaj o produkt
Administratorem danych osobowych jest Zadar. Przetwarzamy je w celu przesłania odpowiedzi na zapytanie. Więcej informacji dotyczących przetwarzania danych osobowych znajduje się w polityce prywatności.
Udostępnianie karty produktu
Opis
Projektant 3D w 45 dni - Idealna dla Uczniów i Nauczycieli
Kurs Projektant 3D w 45 dni to zbiór profesjonalnych materiałów dydaktycznych, który został przygotowany z myślą o osobach chcących zajmować się modelowaniem brył trójwymiarowych. Podzielono go na segmenty, w ramach których omawiane są zagadnienia ściśle związane z projektowaniem obiektów 3D.
Projektant 3D w 45 dni - program kursu
Kurs Projektant 3D w 45 dni obejmuje kluczowe zagadnienia z projektowania trójwymiarowych obiektów. To zarówno materiały zawierające wiedzę teoretyczną, jak również ćwiczenia praktyczne. Program kursu jest złożony z sześciu tematów:
Krzywe NURBS
Praca z krzywymi NURBS stanowi pierwszy temat kursu. Krzywe NURBS są fundamentem zaawansowanego modelowania powierzchni. Nauczysz się, jak tworzyć zamknięte krzywe, które są podstawą do budowania trójwymiarowych brył. Zbudujesz dwa unikalne logo, a następnie przekształcisz zamknięte obszary w solidne obiekty 3D za pomocą narzędzi wyciągania. Na zakończenie znajdziesz interesujące ćwiczenia, które pogłębią Twoją wiedzę i umiejętności w zakresie modelowania powierzchni.

Praca z krzywymi NURBS - pierwszy temat kursu
Powierzchnie NURBS
W tej części skupimy się na kluczowych narzędziach do tworzenia powierzchni NURBS, podzielonych na dwie kategorie: tradycyjne powierzchnie NURBS oraz nowoczesne narzędzia SubDivide do modelowania amorficznych obiektów 3D. Opanujesz pięć podstawowych poleceń, które dadzą Ci pełną swobodę modelowania. Dowiesz się, jak łączyć powierzchnie i analizować ich jakość przy pomocy narzędzi Zebra. Po ukończeniu tej sekcji będziesz gotów na zaawansowane modelowanie z wykorzystaniem narzędzi SubDivide - są one szczegółowo omawiane w kolejnych lekcjach. Zadania praktyczne obejmują parametryczne algorytmy Grasshopper oraz przenoszenie tekstur na zakrzywione powierzchnie.

Drugi temat kursu - kontynuacja pierwszego segmentu. Ta sekcja została poświęcona powierzchniom NURBS.
Powierzchnie SubD
W tej lekcji zapoznasz się z nową metodologią modelowania 3D, korzystając z powierzchni SubDiv, które łączą cechy NURBS i modelowania poligonowego. Nauczysz się manipulować elementami modelu za pomocą filtrów punktów, krawędzi i powierzchni, co pozwoli na precyzyjne edytowanie brył. Opanujesz również obsługę manipulatora, co znacząco poprawi Twoje umiejętności przestrzennego postrzegania obiektów. Po zakończeniu tej części kursu będziesz w stanie swobodnie tworzyć zarówno klasyczne, jak i nowoczesne modele 3D. Zadania praktyczne umożliwią Ci pełne opanowanie technik SubDiv, a także zapoznanie się z narzędziami dostępnymi w Blenderze i 3Ds Max.

Trzeci temat - powierzchnie SubD
Edytowanie powierzchni NURBS
W tej sekcji nauczysz się, jak edytować powierzchnie NURBS na zaawansowanym poziomie, traktując je jako dynamiczne i edytowalne struktury. Opanujesz techniki interakcji z punktami kontrolnymi, które są kluczowe w precyzyjnym modelowaniu. Ta metoda edytowania jest szczególnie przydatna przy tworzeniu skomplikowanych modeli. Ponadto, nauczysz się wizualizować oraz analizować powierzchnie, używając narzędzi Grasshopper. Zadania obejmują zaawansowane edytowanie powierzchni oraz rozwinięcia modułów parametrycznych.

Kontynuacja tematu trzeciego. Czwarta sekcja została poświęcona edycji powierzchni SubD.
Przekształcanie obiektów
W tej części kursu poznasz zaawansowane techniki przekształcania obiektów 3D. Nauczysz się tworzyć skomplikowane tekstury i wzory, umieszczając elementy na krzywych i powierzchniach. Odkryjesz, jak korzystać z historii edycji, aby dynamicznie modyfikować elementy w miarę edytowania krzywych. Zastosujesz narzędzia takie jak Twist i FlowOnSurface, aby tworzyć złożone, skręcone formy, idealne do produkcji seryjnej. Dodatkowe zadania umożliwią Ci doskonalenie umiejętności w rozciąganiu obiektów na powierzchniach, na przykładzie tradycyjnych ornamentów.

Bardzo istotna część kursu - sekcja skupiająca się na przekształcaniu obiektów 3D za pomocą wyselekcjonowanych narzędzi edycji.
Wizualizacja
Ostatnia sekcja skupia się na kompleksowym modelowaniu gotowego produktu od podstaw. Stworzysz unikalny projekt, taki jak zawieszka z rzymskimi cyframi, wykorzystując wszystkie narzędzia, które opanowałeś w poprzednich lekcjach. Nauczysz się łączyć powierzchnie, przygotowywać modele do druku 3D oraz produkcji seryjnej. Dodatkowo, zdobędziesz umiejętności w zakresie dodawania tekstur i tworzenia realistycznych wizualizacji, co jest kluczowe w prezentacji gotowych projektów. Zadania obejmują projektowanie kolumn rzymskich oraz modelowanie złożonych struktur z wykorzystaniem narzędzi Grasshopper.

Ostatni temat, czyli duży segment praktyczny będący podsumowaniem dotychczas zaprezentowanej porcji wiedzy i poszerzeniem jej m.in. o techniki wizualizacji projektów.
Opinie
Jeśli dodałeś/-aś recenzję, a nie pojawiłą się na liście, być może oczekuje na moderację.
Wystaw opinię o produkcie
Bezpieczeństwo
Dostawa
Płatność
Program ratalny
Darmowa wysyłka
Bestsellery
Potrzebujesz pomocy?
Przejdź do bloga.
Porozmawiaj z naszym zespołem obsługi klienta. Od poniedziałku do piątku od 9:00 do 19:00.